Pokażemy szeroki wachlarz możliwości serwisu Thinglink oraz Genial.ly! Poznacie kolejne narzędzia, dzięki którym wzbogacicie obraz o interaktywne elementy.
W programie zajęć:
1. Model SAMR – integracja technologii z edukacją
2. Przykłady wykorzystania interaktywnych obrazów w dydaktyce
3. Thinglink:
- Funkcjonalność programu
- Wstawianie interaktywnych punktów z opisami, linkami, filmami i zdjęciami
- Dodawanie dźwięków
- Łączenie projektów
- Tworzenie przejść między projektami z pytaniem kontrolnym
- Tworzenie interaktywnych filmów
- Udostępnianie projektu
4. Genial.ly:
- Interface programu i narzędzia do tworzenia interaktywnych punktów
- Interaktywny obraz
- Wstawianie interaktywnych elementów
- Dodawanie tekstu, zdjęć, filmów i dźwięków
- Dodawanie kolejnych stron projektu
- Zapisywanie i udostępnianie projektu