WEB47 Gry i gamifikacja jako narzędzia pracy bibliotekarza
Forma: zajęcia zdalne
Adresat: nauczyciele języka polskiego i bibliotek
Cele, po zajęciach uczestnik:
- potrafi stworzyć escape room w formularzu Google;
- wzbogaci zasób metod aktywnej promocji czytelnictwa;
- zna mechanizmy gamifikacji i gier i możliwości ich zastosowania w pracy bibliotekarza.
Treści:
- Gra a gamifikacja
- Escape room w bibliotece (stacjonarny i wirtualny)
- Festiwale książki jako sposób na promocję czytelnictwa
- Gamifikacja jako motywacja do czytania
- Pytania i wątpliwości - konsultacje
Autor programu: Justyna Rudomina, Monika Jabłuszewska
Liczba godzin: 3
Kierownik:
Alina Płaziak-Janiszewska, e-mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript., tel.: 618 584 733, tel. kom.: 508 381 684
Cena: 30 zł
Szczegóły wydarzenia
Data rozpoczęcia | 17-02-2023 16:00 |
Grupa, termin | Grupa 1. 17.02.2023, godz. 16:00-18:15 |
Symbol wydarzenia | WEB47 |
Nazwa kursu | Gry i gamifikacja jako narzędzia pracy bibliotekarza |