WEB47 Gry i gamifikacja jako narzędzia pracy bibliotekarza

Forma: zajęcia zdalne

Adresat:  nauczyciele języka polskiego i bibliotek

Cele, po zajęciach uczestnik:

  • potrafi stworzyć escape room w formularzu Google;
  • wzbogaci zasób metod aktywnej promocji czytelnictwa;
  • zna mechanizmy gamifikacji i gier i możliwości ich zastosowania w pracy bibliotekarza.

Treści:

  • Gra a gamifikacja
  • Escape room w bibliotece (stacjonarny i wirtualny)
  • Festiwale książki jako sposób na promocję czytelnictwa
  • Gamifikacja jako motywacja do czytania
  • Pytania i wątpliwości - konsultacje

Autor programu:  Justyna Rudomina, Monika Jabłuszewska

Liczba godzin: 3

Kierownik:
Alina Płaziak-Janiszewska, e-mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.,  tel.: 618 584 733, tel. kom.: 508 381 684

Cena: 30 zł

 

Szczegóły wydarzenia

Data rozpoczęcia 17-02-2023 16:00
Grupa, termin Grupa 1. 17.02.2023, godz. 16:00-18:15
Symbol wydarzenia WEB47
Nazwa kursu Gry i gamifikacja jako narzędzia pracy bibliotekarza

Zapisy na to wydarzenie są już niemożliwe.