WR58 Arduino – jak rozpocząć przygodę z mechatroniką na lekcjach informatyki?

Forma: Zajęcia hybrydowe

Adresat
nauczyciele przedmiotów informatycznych
Cel, po zajęciach uczestnik:
  • zna metodykę pracy STEAM;
  • zna i potrafi wykorzystać narzędzia do wprowadzenia elementów mechatroniki na lekcjach informatyki;
  • zna i potrafi wykorzystać środowiska programistyczne – od środowiska blokowego do tekstowego.
Treści
  • Metodyka pracy STEAM;
  • Budowa i działanie płytki Arduino;
  • Programowanie płytki Arduino w środowisku blokowym i tekstowym;
  • Dobre praktyki z wykorzystaniem płytki Arduino. 
Liczba godzin: 8
Autor programu: Dorota Czech-Czerniak

Kierownik:
Roman Dwulit, e-mail: Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.,  tel.: 618 584 762, tel. kom.: 530 710 642

Data rozpoczęcia Data zakończenia Grupa, termin Rejestracja
10-10-2010 10-10-2010 Grupa rezerwowa
Zapisy na to wydarzenie są już niemożliwe.
30-06-2021 10:00 30-06-2021 12:00 Grupa 1. 30.06.2021, godz. 10:00-12:00
Zapisy na to wydarzenie są już niemożliwe.
29-07-2021 11:00 29-07-2021 17:00 Grupa 2. 29.07.2021, godz. 11:00-17:00
Zapisy na to wydarzenie są już niemożliwe.