WR22 Nauczanie przez zabawę – przykłady wykorzystania gier na lekcji matematyki
Adresat: nauczyciele matematyki uczący w szkołach podstawowych oraz inni zainteresowani
Cele, po zajęciach uczestnik:
- zna reguły gier planszowych: Tangram, Pentomino, Remik liczbowy, Superfarmer, Wieża Hanoi, Supermatematyk, Piktogramy;
- umie dobrać odpowiednią strategię wygrywania;
- wykorzystuje grę na lekcji zgodnie z wymaganiami podstawy programowej;
- potrafi przygotować quest matematyczny dla swoich uczniów;
- opracowuje zadania i przeprowadza zawody matematyczne w klasie/szkole.
Treści
- Gry planszowe i przykłady ich wykorzystania na lekcji matematyki (Tangram, Pentomino, Remik liczbowy, Superfarmer, Wieża Hanoi, Supermatematyk, Piktogramy)
- Przykłady gier zespołowych w tym gry terenowe
Liczba godzin: 15
Autor programu: Renata Toboła, Barbara Jankowiak, Grażyna Karczyńska i Dorota Misiorna
Kierownik:
Renata Toboła, e-mail: [email protected], tel.: 618 584 730, tel. kom.: 508 381 877