www.odnpoznan.pl ustaw jako strone startowa Ustaw jako stronę startową pomoc Pomoc szybki kontakt Szybki kontakt koszyk zamowien Zamówienia (0)
certyfikaty i nagrody certyfikat iso akredytacja

Materiały do pracy on-line

Kierunki polityki oświatowej państwa

reforma edukacji

cyfrowa szkoła wielkopolska 2020

www.cyfrowalekcja.pl

czas zawodowców

kongres EDUTEC

Powstanie Wielkopoplskie 1918/1919 Pamiętamy!

materiały dla dyrektora szkoły, placówki

konkursy

Cyfrowa Dziecięca Encyklopedia Wielkopolan

Medioteka Języka Niemieckiego

WLIN

Twoje dane Twoja sprawa

Polityka prywatności

zamow newsletter

WR22 Nauczanie przez zabawę – przykłady wykorzystania gier na lekcji matematyki

Adresat: nauczyciele matematyki uczący w szkołach podstawowych oraz inni zainteresowani

Cele, po zajęciach uczestnik:

  • zna reguły gier planszowych: Tangram, Pentomino, Remik liczbowy, Superfarmer, Wieża Hanoi, Supermatematyk, Piktogramy;
  • umie dobrać odpowiednią strategię wygrywania;
  • wykorzystuje grę na lekcji zgodnie z wymaganiami  podstawy programowej;
  • potrafi przygotować quest matematyczny dla swoich uczniów;
  • opracowuje zadania i przeprowadza zawody matematyczne w klasie/szkole.
     

Treści
 

  • Gry planszowe i przykłady ich wykorzystania na lekcji matematyki (Tangram, Pentomino, Remik liczbowy, Superfarmer, Wieża Hanoi, Supermatematyk, Piktogramy)
  • Przykłady gier zespołowych w tym gry terenowe
     

Liczba godzin: 15

Autor programu: Renata Toboła, Barbara Jankowiak, Grażyna Karczyńska i Dorota Misiorna

Kierownik:
Renata Toboła, e-mail: [email protected],  tel.: 618 584 730, tel. kom.: 508 381 877

Cena: 100.00 zł
Terminy:
  • Grupa 1.: 6,27.11.2019 godz. 15.30-18.45, 7.12.2019 godz.9.00-14.30
  • Grupa 2.: 18,30.03.2020 godz. 15.30-18.45, 18.04.2020 godz.9.00-14.30
  • Grupa rezerwowa
Nabór zamknięty.