WR20 Jak oswoić żółwia – nauka programowania dla najmłodszych
Adresat
nauczyciele informatyki od I do VI klasy szkoły podstawowej
Cele
Po zajęciach uczestnik:
- tworzy programy sterujące obiektem na ekranie
- zapisuje algorytmy w postaci procedur
- zamienia postać żółwia na utworzoną postać animowaną
- kształtuje logiczne myślenie i wyobraźnię twórczą uczniów
Treści
- Wprowadzenie do programu.
- Podstawy programowania w języku Logo.
- Komponowanie melodii.
- Tworzenia własnych rysunków i animacji w środowisku Logomocja - Imagine.
- Metodyka pracy z uczniami.
- Przykłady dobrych praktyk.
Liczba godzin: 8
Autor programu: Joanna Kordzińska
Kierownik:
Roman Dwulit, e-mail: [email protected], tel.: 618 584 762, tel. kom.: 530 710 642